Différence entre le masquage des données et l'encapsulation

Différence clé - Données Cacher vs Encapsulation
 

La programmation orientée objet (OOP) est un paradigme majeur de la programmation. Cela aide à développer le programme ou le logiciel en utilisant des objets. Les objets sont créés à l'aide d'un plan. Cela s'appelle une classe. Une classe est constituée d'attributs et de comportements à inclure dans l'objet. Une classe contient des membres de données et des méthodes. Les membres de données décrivent les attributs de l'objet tandis que les méthodes décrivent le comportement de l'objet. Le masquage des données et l'encapsulation sont deux concepts de la programmation orientée objet. Le masquage des données est le processus de protection des membres de la classe contre les accès non autorisés, tandis qu'Encapsulation est le processus consistant à envelopper les membres et les méthodes de données dans une seule unité.. C'est le différence clé entre le masquage des données et l’encapsulation. Le masquage des données est axé sur la sécurisation des données tout en masquant la complexité du système. L'encapsulation vise principalement à masquer la complexité du système. L'encapsulation est un moyen de cacher des données.

CONTENU

1. Vue d'ensemble et différence clé
2. Qu'est-ce que le masquage de données?
3. Qu'est-ce que l'encapsulation?
4. Similarités entre le masquage de données et l'encapsulation
5. Comparaison côte à côte - Masquage des données et encapsulation sous forme tabulaire
6. Résumé

Qu'est-ce que le masquage de données??

La classe contient des membres de données et des méthodes. La dissimulation de données est le processus de protection des membres de la classe. C'est donc le mécanisme pour améliorer la sécurité. Dans les langages de programmation tels que Java, utilisez des modificateurs d'accès. Ils sont publics, privés et protégés. Les membres et les méthodes de données publiques sont accessibles aux objets d'autres classes. Les membres protégés sont accessibles aux objets de la même classe et de sa sous-classe. Les membres privés sont accessibles aux objets de la classe.

Le programmeur peut utiliser ces modificateurs d'accès en fonction de l'application. S'il n'est pas nécessaire de restreindre l'accès aux membres, il peut utiliser un modificateur public. L'héritage est un concept de la programmation orientée objet. Plutôt que d’écrire le programme depuis le début, le programmeur peut utiliser des classes déjà existantes. La classe existante est la superclasse, tandis que la nouvelle classe est appelée la sous-classe. Le programmeur peut rendre les membres de la classe uniquement accessibles à cette classe et aux sous-classes associées à l'aide de 'protected'. S'il est nécessaire de restreindre l'accès aux données de l'extérieur de la classe, le modificateur 'privé' peut être utilisé.

Le masquage des données permet d'empêcher d'autres objets d'accéder aux membres d'une classe spécifique. Par conséquent, le programmeur doit utiliser le modificateur d'accès privé. Ensuite, les membres de données ne sont accessibles que par le biais de méthodes. S'il existe une classe appelée Account et si elle contient un membre de données sous forme de solde, ce membre de données ne doit pas être accessible uniquement à cette classe. Par conséquent, cela peut faire la différence, qui est un membre privé. Maintenant, il n'est accessible que dans la classe. Cela améliore la sécurité des données.

Qu'est-ce que l'encapsulation??

En POO, le programme ou le logiciel peut être modélisé à l'aide d'objets. Chaque objet a des attributs et des comportements. Les attributs sont les membres de données ou les propriétés et les comportements sont des méthodes. Chaque objet est créé en utilisant une classe. Il fournit le plan ou une description pour construire des objets. L’encapsulation est l’un des principaux piliers de la programmation orientée objet. C'est le processus de combinaison des membres de données et des méthodes en une seule unité.

Ce regroupement de membres de données et de méthodes peut rendre le programme gérable et en réduire la complexité. Une classe Rectangle peut avoir des données membres telles que la largeur, la longueur. Il peut avoir des méthodes telles que getDetails, getArea et display. Tous les membres de données et méthodes sont combinés dans une classe unique appelée Rectangle. Dans Encapsulation, des modificateurs publics, protégés et publics peuvent être utilisés. Les modificateurs d'accès aident à protéger les données. L'encapsulation peut être définie comme un moyen de masquer des données.

Quelle est la similarité entre le masquage de données et l'encapsulation?

  • Le masquage des données et l’encapsulation sont des concepts liés à la programmation orientée objet (OOP).

Quelle est la différence entre le masquage des données et l'encapsulation?

Masquage des données et encapsulation

Le masquage des données est le processus qui garantit un accès exclusif aux membres de la classe et à l'intégrité des objets de projet en empêchant les modifications non souhaitées ou prévues.. L'encapsulation est une méthodologie POO, qui regroupe les données avec les méthodes fonctionnant sur ces données..
 Objectif principal
La dissimulation des données est axée sur la sécurisation des données tout en cachant la complexité. L'encapsulation se concentre sur la dissimulation de la complexité du système.
Méthodologie
Le masquage des données est un processus de protection des données. L'encapsulation est une méthode permettant de cacher des données.
 Modificateurs d'accès
Le masquage des données utilise un modificateur d'accès privé. Encapsulation utilise des modificateurs d'accès privés, protégés et publics.

Résumé - Données Cacher vs Encapsulation

Le masquage des données et l'encapsulation sont deux concepts de la programmation orientée objet. La dissimulation de données est le processus de protection des membres de la classe contre les accès non autorisés. L'encapsulation est le processus consistant à regrouper les membres de données et les méthodes dans une seule unité. C'est la différence entre le masquage des données et l'encapsulation. L'encapsulation est un moyen de cacher des données.

Référence:

1. «Encapsulation (programmation informatique)». Wikipédia, Wikimedia Foundation, 28 février 2018. Disponible ici
2. «Qu'est-ce que le masquage de données? - Définition de. Techopedia.com. Disponible ici
3.Point, tutoriels. "Encapsulation C #." , Tutoriels Point, 6 déc. 2017. Disponible ici